RPP 1 DEEP LEARNING MAPEL INFORMATIKA FASE D KELAS 7_ETIKA DIGITAL
Kurikulum Informatika Fase D Tahun Pelajaran 2025/2026
Distribusi Tujuan Pembelajaran Informatika Fase D per Semester
Kelas 7
Semester 1
Elemen | Kompetensi | Materi | Sub Materi | Tujuan Pembelajaran (TP) |
|---|---|---|---|---|
Berpikir Komputasional | Memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari | Konsep himpunan data berstruktur kecil | Tabel sederhana | Siswa mampu mengidentifikasi contoh tabel sederhana dalam kehidupan sehari-hari (misalnya, daftar belanja) dan membuat tabel sederhana dengan 2-3 kolom menggunakan kertas atau alat digital sederhana. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Dekomposisi | Siswa mampu memecah tugas sederhana (misalnya, membuat jadwal harian) menjadi langkah-langkah kecil secara berurutan. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Pengenalan pola | Siswa mampu mengidentifikasi pola sederhana dalam data (misalnya, pola jumlah pengunjung pasar setiap hari). |
Literasi Digital | Memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet | Mesin pencari, kata kunci, dan evaluasi hasil pencarian | Penggunaan mesin pencari | Siswa mampu menggunakan mesin pencari dengan kata kunci sederhana untuk menemukan informasi (misalnya, mencari nama tanaman lokal). |
Literasi Digital | Mengetahui kredibilitas sumber informasi digital | Kredibilitas informasi digital dan media pers digital | Kredibilitas sumber | Siswa mampu mengenal perbedaan antara sumber informasi yang dapat dipercaya dan tidak (misalnya, situs resmi vs. rumor). |
Literasi Digital | Memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital | Word processing, spreadsheet, presentasi | Pengolahan kata (word processing) | Siswa mampu membuat dokumen sederhana (misalnya, surat pendek) menggunakan aplikasi pengolah kata. |
Semester 2
Elemen | Kompetensi | Materi | Sub Materi | Tujuan Pembelajaran (TP) |
|---|---|---|---|---|
Berpikir Komputasional | Memahami konsep lembar kerja pengolah data | Konsep lembar kerja (spreadsheet) | Pengenalan spreadsheet | Siswa mampu mengenal fungsi dasar spreadsheet (misalnya, memasukkan data ke dalam sel) menggunakan aplikasi sederhana atau simulasi kertas. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Algoritma | Siswa mampu membuat langkah-langkah sederhana untuk menyelesaikan tugas sehari-hari (misalnya, cara menanam tanaman). |
Berpikir Komputasional | Menuliskan sekumpulan instruksi dengan pseudocode | Format pseudocode dan simbol algoritmik | Pseudocode | Siswa mampu memahami konsep pseudocode melalui contoh sederhana (misalnya, langkah membuat teh) dalam bahasa sehari-hari. |
Literasi Digital | Memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital | Word processing, spreadsheet, presentasi | Presentasi | Siswa mampu membuat slide sederhana (2-3 slide) untuk menyampaikan ide (misalnya, tentang lingkungan desa). |
Literasi Digital | Mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer | Hardware, software, jaringan LAN/WAN, internet, kabel & nirkabel | Komponen komputer | Siswa mampu menyebutkan komponen utama komputer (misalnya, monitor, CPU, keyboard) dan fungsinya. |
Literasi Digital | Mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital | Etika digital: empati, toleransi, jejak digital | Etika digital | Siswa mampu memahami pentingnya berkomunikasi dengan sopan di dunia digital (misalnya, tidak mengejek di komentar). |
Kelas 8
Semester 1
Elemen | Kompetensi | Materi | Sub Materi | Tujuan Pembelajaran (TP) |
|---|---|---|---|---|
Berpikir Komputasional | Memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari | Konsep himpunan data berstruktur kecil | Tabel sederhana | Siswa mampu mengorganisasi data sederhana (misalnya, daftar nama teman dan hobi) ke dalam tabel dengan 3-4 kolom menggunakan aplikasi spreadsheet sederhana. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Dekomposisi | Siswa mampu mengaplikasikan dekomposisi untuk menyelesaikan masalah sederhana (misalnya, merencanakan perjalanan ke pasar) dengan membuat daftar langkah-langkah. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Pengenalan pola | Siswa mampu mengaplikasikan pola untuk memprediksi hasil sederhana (misalnya, jumlah buah yang dibeli berdasarkan pola mingguan). |
Literasi Digital | Memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet | Mesin pencari, kata kunci, dan evaluasi hasil pencarian | Penggunaan mesin pencari | Siswa mampu memilih kata kunci yang lebih spesifik untuk mencari informasi (misalnya, manfaat tanaman tertentu) dan mengidentifikasi hasil yang relevan. |
Literasi Digital | Mengetahui kredibilitas sumber informasi digital | Kredibilitas informasi digital dan media pers digital | Kredibilitas sumber | Siswa mampu mengidentifikasi tanda-tanda sumber kredibel (misalnya, situs dengan domain resmi) dan membedakan fakta dari opini. |
Literasi Digital | Memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital | Word processing, spreadsheet, presentasi | Presentasi | Siswa mampu membuat presentasi dengan 4-5 slide yang terstruktur dengan gambar dan teks sederhana. |
Semester 2
Elemen | Kompetensi | Materi | Sub Materi | Tujuan Pembelajaran (TP) |
|---|---|---|---|---|
Berpikir Komputasional | Memahami konsep lembar kerja pengolah data | Konsep lembar kerja (spreadsheet) | Pengenalan spreadsheet | Siswa mampumemasukkan data sederhana ke dalam spreadsheet dan menggunakan fungsi dasar seperti SUM untuk menghitung total (misalnya, total pengeluaran belanja). |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Algoritma | Siswa mampu menuliskan algoritma sederhana untuk masalah tertentu (misalnya, menghitung pengeluaran mingguan) dalam bentuk langkah-langkah tertulis. |
Berpikir Komputasional | Menuliskan sekumpulan instruksi dengan pseudocode | Format pseudocode dan simbol algoritmik | Pseudocode | Siswa mampu menuliskan pseudocode sederhana untuk masalah sehari-hari (misalnya, langkah memasak nasi) menggunakan format dasar. |
Literasi Digital | Memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan | Hardware, software, jaringan LAN/WAN, internet, kabel & nirkabel | Jaringan komputer | Siswa mampu membedakan jaringan kabel dan nirkabel serta mengidentifikasi contoh penggunaannya. |
Literasi Digital | Mengetahui jenis ruang publik virtual | Media sosial, blog, vlog, podcast | Ruang publik virtual | Siswa mampu membuat konten sederhana untuk ruang publik virtual (misalnya, posting teks di blog sekolah). |
Literasi Digital | Memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital | Keamanan digital (password, malware, privasi data) | Keamanan digital | Siswa mampu mengidentifikasi ancaman malware sederhana dan cara melindungi perangkat. |
Kelas 9
Semester 1
Elemen | Kompetensi | Materi | Sub Materi | Tujuan Pembelajaran (TP) |
|---|---|---|---|---|
Berpikir Komputasional | Memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari | Konsep himpunan data berstruktur kecil | Tabel sederhana | Siswa mampu merefleksi kegunaan tabel dalam menyelesaikan masalah sederhana (misalnya, mengelompokkan data penjualan pasar) dan membuat tabel dengan kolom tambahan untuk analisis dasar. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Dekomposisi | Siswa mampu merefleksi bagaimana dekomposisi membantu menyelesaikan masalah kompleks (misalnya, mengatur acara kelas) dan membuat diagram langkah-langkah. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Pengenalan pola | Siswa mampu merefleksi kegunaan pengenalan pola dalam menyelesaikan masalah (misalnya, memprediksi kebutuhan stok toko) dan membuat representasi pola sederhana. |
Literasi Digital | Memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet | Mesin pencari, kata kunci, dan evaluasi hasil pencarian | Penggunaan mesin pencari | Siswa mampu mengevaluasi hasil pencarian berdasarkan relevansi dan merefleksi pentingnya memilih kata kunci yang tepat. |
Literasi Digital | Mengetahui kredibilitas sumber informasi digital | Kredibilitas informasi digital dan media pers digital | Kredibilitas sumber | Siswa mampu merefleksi pentingnya memilih sumber kredibel dan membuat daftar kriteria untuk mengevaluasi sumber informasi. |
Literasi Digital | Memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital | Word processing, spreadsheet, presentasi | Pengolahan kata (word processing) | Siswa mampu membuat laporan sederhana dengan pengolah kata dan merefleksi manfaatnya untuk tugas sekolah. |
Semester 2
Elemen | Kompetensi | Materi | Sub Materi | Tujuan Pembelajaran (TP) |
|---|---|---|---|---|
Berpikir Komputasional | Memahami konsep lembar kerja pengolah data | Konsep lembar kerja (spreadsheet) | Pengenalan spreadsheet | Siswa mampu membuat laporan sederhana menggunakan spreadsheet dengan fungsi dasar (SUM, AVERAGE) dan merefleksi manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari. |
Berpikir Komputasional | Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan | Strategi berpikir komputasional | Algoritma | Siswa mampu merefleksi pentingnya algoritma dalam menyelesaikan masalah dan membuat algoritma untuk tugas yang lebih kompleks (misalnya, merencanakan anggaran acara). |
Berpikir Komputasional | Menuliskan sekumpulan instruksi dengan pseudocode | Format pseudocode dan simbol algoritmik | Pseudocode | Siswa mampu membuat pseudocode untuk masalah dengan data terstruktur (misalnya, menghitung total belanja dari daftar barang) dan merefleksi keefektifannya. |
Literasi Digital | Mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer | Hardware, software, jaringan LAN/WAN, internet, kabel & nirkabel | Komponen komputer | Siswa mampu mendeskripsikan cara kerja komputer secara sederhana dan merefleksi peranannya dalam kehidupan sehari-hari. |
Literasi Digital | Memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan | Hardware, software, jaringan LAN/WAN, internet, kabel & nirkabel | Jaringan komputer | Siswa mampu mendeskripsikan peran internet dalam kehidupan sehari-hari dan merefleksi dampaknya di lingkungan pedesaan. |
Literasi Digital | Mengetahui jenis ruang publik virtual | Media sosial, blog, vlog, podcast | Ruang publik virtual | Siswa mampu merefleksi dampak positif dan negatif ruang publik virtual dan membuat konten bertanggung jawab. |
Literasi Digital | Memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital | Keamanan digital (password, malware, privasi data) | Keamanan digital | Siswa mampu merefleksi pentingnya menjaga privasi data dan membuat panduan sederhana tentang keamanan digital. |
Literasi Digital | Mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital | Etika digital: empati, toleransi, jejak digital | Etika digital | Siswa mampu merefleksi dampak jejak digital dan membuat konten digital yang mencerminkan empati serta toleransi. |
BERBAGAI PERALATANTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
BERBAGAI PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Pengertian
Teknologi dan Komunikasi
Komunikasi merupakan
kebutuhan pokok bagi setiap manusia baik bagi pertumbuhannya maupun bagi
keperluan mempertahanankan kehidupannya. Pada abad sekarang ini, penyampaian
informasi sudah semakin canggih, dimulai dari komunikasi sederhana sampai pada
komunikasi elekronik. karena didukung oleh ilmu pengetahuan dan teknologi yang
selalu berkembang, sehingga mempermudah kita dalam melakukan pertukaran
informasi, transaksi, dalam segala hal. Kemudahan dalam melakukan komunikasi
ini tidak lepas dari peralatan telekomunikasi yang semakin berkembang. Dengan
adanya peralatan telekomunikasi ini, memungkinkan manusia di seluruh belahan
dunia untuk dapat bertukar informasi secara lebih cepat, tepat dan akurat.
Pengertian teknologi
informasi dan komunikasi dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu teknologi
informasi dan teknologi komunikasi.
Menurut Haag dan Keen ( 1996 ),
teknologi informasi adalah seperangkat alat yang digunakan untuk membantu dalam
melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Menurut Martin ( 1999 ), Teknologi informasi tidak hanya terbatas
pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan
untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi
komunikasi untuk mengirimkan informasi.
Menurut Williams dan Sawyer (
2003 ), Teknologi informasi adalah penggabungan komputasi (computer
dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
Teknologi informasi dan Komunikasi adalah
gabungan antara teknologi komputer dan teknologi komunikasi
B. Berbagai
Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1.
LCD Proyektor
Liquid Crystal Display (LCD)
Proyektor adalah alat komunikasi untuk menyampaikan informasi dan biasanya
digunakan untuk menampilkan dokumen atau presentasi di layar.
2.
Telepon
Telepon adalah peralatan yang
mengubah suara menjadi energi listrik dan mengirimkannya melalui kabel jaringan
telepon dan sebaliknya mengubah energi listrik menjadi suara. Telepon berasal
dari bahasa Yunani, tele, berarti jauh dan phone berarti suara. Telepon terdiri
atas empat bagian utama, yaitu mekanisme dialing, transmitter, ringer dan
receiver.
3.
Faksimile (Faks ).
Melalui saluran telepon dikirimkan
informasi berita berupa gambar statis atau sesuatu yang tertulis atau tercetak
dapat dianalogikan dengan mesin fotocopy jarak jauh.
4.
Televisi
Televisi berasal dari kata tele yang artinya jauh dan vision, yang artinya
tampak, jadi televisi artinya dapat melihat dari jarak jauh. Televisi adalah
sistem komunikasi yang mengirimkan gambar dan suara dengan menggunakan
gelombang elektromagnetik. Televisi dibuat berawal dari ditemukannya cakram
metal (logam) kecil yang berputar dan memiliki banyak lubang oleh Paul Nipkow
pada tahun 1883. Saat ini televisi merupakan alat komunikasi yang ada hampir di
setiap rumah, karena merupakan media informasi dan hiburan yang dapat dinikmati
oleh seluruh lapisan masyarakat.
5.
Personal Data Assistance (PDA)
PDA sering disebut juga Pocket PC
adalah komputer mini yang dapat dimasukkan kedalam saku. Digunakan untuk
pengolahan data dan penyajian informasi. Sekarang ini beberapa seri PDA juga
digabungkan dengan GSM sehingga dapat berfungsi sebagai telephone bergerak
(Handphone).
6.
Telepon genggam
Telepon seluler merupakan gabungan
antara teknologi radio dengan teknologi telepon. Perkembangan teknologi
wireless dan teknologi seluler dimulai sejak tahun 1940 saat teknologi telepon
mobile diperkenalkan. Teknologi ini mengalami hambatan sekitar kurang lebih 60
tahun. Hal ini disebabkan perkembangan teknologi transistor atau semikonduktor
belum ditemukan. Setelah ditemukannnya transistor perkembangan teknologi ini
semakin pesat.
Perkembangan teknologi telepon tanpa kabel (wireless) saat ini diantaranya
adalah :
a.
AMPS (Advance mobile phone system),
AMPS merupakan generasi pertama pada
teknologi selular. Sistem ini dialokasikan pada band 800 Mhz. jaringan ini
menggunakan sirkuit terintergrasi yang sangat besar yang terdiri dari Computer Dedicated
dan System Switch.AMPS menggunakan range frekuensi antara 824 Mhz – 894 Mhz
yang diperuntukan pada ponsel analog. AMPS hanya di operasikan pada band 800
Mhz dan tidak menawarkan fitur lain yang umum digunakan pada layanan selular
seperti e-mail dan browsing di web. Kualitas suara yang kurang bagus serta
beberapa permasalahan teknis menjadi kendala dari sistem AMPS ini sehingga
sistem ini tidak berkembang dan bahkan ditinggalkan setelah teknologi digital
berkembang.
b.
GSM (Global system for mobile system)
GSM merupakan generasi kedua setelah
AMPS, GSM pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991 dan mulai berkembang pada
tahun 1993 dengan diadopsi oleh beberapa negara seperti Afrika Selatan,
Australia, Timur Tengah, dan Amerika Utara. Perkembangan pesat dari GSM
disebabkan karena penggunaan sistem yang digital sehingga memungkinkan
pengembang untuk mengeksploitasi penggunaan algoritma dan digital serta
memungkinkannya penggunaan Very Large Scale Intergration (VLSI). Untuk
mengurangi dan memperkecil biaya Handled terminalnya, pada saat ini GSM telah
menggunakan fitur Intelegent Network (jaringan kecerdasan).
GSM adalah sistem telekomunikasi bergerak dengan menggunakan sistem selular
digital. GSM pertama kali dibuat memang dipersiapkan untuk menjadi sistem telekomunikasi
bergerak yang memiliki cakupan internasional berdasarkan pada teknologi
MultIplexing Time Division Multiple access (TDMA). GSM mempunyai frekuensi 900
Mhz selain itu GSM juga menggunakan frekuensi 1800 Mhz dengan nama Personal
Communication Network. GSM juga menyediakan layanan untuk mengirimkan data
dengan kecepatan tinggi yang menggunakan teknologi High Speed Circuit Switch
Data (HSCSD) yang mampu mengirimkan data sampai 64 Kbps hingga 100 Kbps. Di
Indonesia jaringan GSM ditempati oleh PT. Telkomsel, Exelkomindo, Satelindo,
Indosat.
c.
CDMA (Code Division Multiple Access).
CDMA merupakan generasi ketiga.
Teknologi telepon tanpa kabel sangat dirasakan perkembangannya dengan munculnya
berbagai macam jenis telepon selular. Sekarang ini yang sedang berkembang
adalah telepon tanpa kabel yang menggunakan Code Division Multiple Access yang
menggunakan teknik penyebaran spectrum. Berbeda dengan metode Global System for
Mobile Communication (GSM) yang menggunakan Time Division Multiplexing (TDM),
CDMA tidak memberikan penanda pada frekuensi khusus pada setiap user. Setiap
channel menggunakan spectrum yang tersedia secara penuh. Percakapan individual
akan di encode atau di sandikan dengan pengaturan digital secara pseudo random.
CDMA merupakan perkembangan AMPS yang pertama kali digunakan oleh militer
Amerika Serikat sebagai komunikasi intelejen pada waktu perang. Perkembangan
CDMA tidak secepat perkembangan GSM yang banyak diadopsi oleh sebagian besar
operator di berbagai macam Negara. Di Indonesia untuk jaringan CDMA ditempati
oleh PT. Mobile-8, Telecom, Telkomflexy dan Esia.
7.
Radio
Radio alat komunikasi yang mengrimkan suara melalui udara dengan gelombang
elektromagnetik. Radio berperan dalam penyebaran informasi (mendengarkan
berita), media hiburan (mendengarkan musik, drama), untuk komunikasi pada
pesawat, kapal, aparat kepolisian dan militer juga menggunakan radio sebagai
sarana komunikasi jarak jauh.
8.
Telegraf
Alat telekomunikasi ini sekarang sudah jarang digunakan, setelah banyaknya
ditemukan alat komunikasi yang fungsinya lebih baik dari telegraf. Telegraf
menggunakan kode-kode morse dalam menuliskan pesan atau berita dan kemudian
dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik.
C. Komputer
dan Internet
Komputer dan internet merupakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi
yang sangat penting sekarang ini. Hampir semua sarana dan prasarana baik
instansi pemerintah,swasta mapun dirumah-rumah menggunakan komputer untuk
mengolah dan menyimpan data. Sedangkan internet digunakan sebagai sarana
mencari dan menyebarkan informasi ke seluruh dunia.
a. Komputer
Komputer bermula dari sebuah mesin hitung (kalkulator). Istilah komputer
berasal dari bahasa Latin “Computare” yang artinya menghitung.
Dalam bahasa Inggris disebut “to Compute”. Dalam perkembangannya
sampai sekarang ini, komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat hitung tetapi
sudah banyak dipergunakan di berbagai bidang, seperti kedokteran, perbankan,
pendidikan, penerbangan, dan sebagainya.
Dari berbagai komputer dapat
diklasifikasikan menjadi beberapa jenis.
Berdasarkan data yang diolahnya, komputer digolongkan menjadi tiga golongan,
yaitu :
1) Komputer
Analog
Komputer yang bekerja berdasarkan
data kualitatif (data tidak berbentuk angka) tetapi masih berupa suatu keadaan,
seperti : arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan dan sebagainya.
2) Komputer
Digital
Komputer yang bekerja berdasarkan
data kuantitatif (dalam bentuk digital) dengan menggunakan sistem biner. Contoh
: Komputer yang ada sekarang ini.
3) Komputer
Hybrid
Komputer yang bekerja berdasarkan data analog dan
digital
Berdasarkan penggunaannya, komputer
digolongkan menjadi dua golongan, yaitu:
1) Special
purpose computer
Komputer yang dibuat untuk
tujuan-tujuan khusus, untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. Contoh :
komputer untuk perbankan, penerbangan, kedokteran dan lain-lain.
2) General
purpose computer.
Komputer yang dibuat untuk tujuan
umum dan dapat digunakan untuk berbagai keperluan.
Berdasarkan kemampuannya, komputer
digolongkan ke dalam 3 bagian yaitu :
1) Small
scale computer,
Komputer skala kecil, merupakan
komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang
termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi
yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat.
2) Medium
scale computer,
Komputer untuk skala menengah.
Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini. Komputer
mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal
komputer. Hal ini disebabkan karena microprocessor yang digunakan untuk
memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding
dengan microprocessor yang digunakan pada personal komputer.
3) Large
scale computer
Komputer untuk skala besar. Komputer
yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin
tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan
software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan
dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.
Berdasarkan kapasitasnya, komputer
dapat dibedakan menjadi empat jenis yaitu;
1) Micro
Computer,
Komputer ini disebut juga personal
computer, berukuran kecil, biasanya satu komputer hanya dipergunakan oleh satu
orang saja. Contoh : PC, Laptop,dan lain-lain
2) Mini
Computer,
Komputer yang memiliki ukuran lebih
besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga.
Komputer mini bersifat multi-user (pemakainya banyak), yaitu sebuah komputer
mini dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama oleh
banyak pemakai.
3) Super
komputer
Komputer yang mempunyai kinerja
sangat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemrosesan yang sangat besar.
4) Mainframe.
Mainframe atau large-scale mainframe computer mempunyai bentuk fisik yang besar
seperti lemari. Komputer jenis ini banyak digunakan di perusahaan-perusahaan
besar.
b. Internet
Internet adalah kepanjangan dari Interconnected Network atau jaringan Komputer
yang saling terhubung satu sama lain di seluruh dunia. Sejarah intenet dimulai
pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research
Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana
caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10
komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tujuan awal dibangunnya proyek itu
adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika
Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi
terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan tiga situs saja yaitu Stanford
Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of
Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara
umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek
ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara
tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu MILNET untuk keperluan
militer dan ARPANET baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Dahulu tampilan informasi yang ada di internet tidak graphical seperti sekarang
masih teks mode berupa menu down dan baris perintah. Kemudian pada tahun 1989,
Timothy Berners Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web
yaitu semacam program yang memungkinkan gambar, suara, film dan musik dapat
ditampilkan dalam internet.
Saat ini penggunaan internet telah memasuki hampir seluruh aspek kehidupan,
mulai dari bidang pendidikan, ekonomi, sosial, komunikasi, keagamaan bahkan
hiburan. Di bidang pendidikan, dengan adanya internet, dapat belajar secara
online, perpustakaan online. Dibidang ekonomi adanya perdagangan saham secara
online, transaksi perbankan online, dan sebagainya.
SOAL EVALUASI
A.
Pilihan Ganda
1. Alat
telekomunikasi yang menggunakan pulsa listrik dalam mengirim dan menyampaikan
pesan adalah….
a. Telepon
b. Telegraf
c. Televisi
d. Radio
2. Alat
telekomunikasi yang mengirimkan suara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik
adalah….
a. Telepon
b. Telegraf
c. Televisi
d. Radio
3. Alat
telekomunikasi yang berfungsi mengirimkan teks dan gambar melalui kabel telepon
adalah....
a. Televisi
b. Faksimile
c. Radio
d. Telepon
4. Teknologi
telepon bergerak (handphone) yang digunakan saat ini adalah....
a. GSM dan Flexi
b. GSM dan CDMA
c. CDMA dan Esia
d. CDMA dan Pro-XL
5. Alat
komunikasi ini berfungsi mengubah suara menjadi energi listrik dan begitu juga
sebaliknya mengubah energi listrik menjadi suara disebut….
a. Telegraf
b. Televisi
c. Telepon
d. Radio
6. Teknologi
komunikasi ini merupakan gabungan dari hasil penemuan radio dan telepon
adalah….
a. Televisi
b. Telepon
c. Radio
d. Faks
7. Penemuan
televisi berawal dari ditemukannya….
a. Transistor
b. Cakram metal
c. Alumunium
d. Besi
8. Penemu
World Wide Web (WWW) adalah….
a. Timothy Berners-Lee
b. Lady Augusta
c. Paul Nipkow
d. Blaise Pascal
9. Internet
adalah kepanjangan dari….
a. International Network
b. International Networking
c. Interconnected Network
d. Internal Network
10. Komputer
mini yang dapat dimasukkan kedalam saku dan dapat berfungsi sebagai handphone
adalah….
a. Laptop
b. Notebook
c. PDA
d. PC
B. Essay
berstruktur
1. Layanan
pesan singkat disebut…..
2. Layanan
aplikasi multimedia disebut….
3. Teknologi
G3 menyediakan layanan ….
4. Teknologi
yang digunakan pada CDMA adalah….
5. Jaringan
yang terhubung satu sama lain diseluruh dunia disebut….
6. Internet
pada awalnya bernama….
7. Komputer
berasal dari bahasa latin “computare” yang artinya….
8. Komputer
yang bekerja berdasarkan data kualitatif disebut….
9. Komputer
yang merupakan gabungan dari data analog dan digital disebut….
10. Komputer
yang dibuat untuk tujuan-tujuan khusus disebut….
C. Soal
Analisis
1. Apakah
kita masih dapat menggunakan telepon ketika aliran listrik mati ?
2. Mengapa
kita tidak boleh menggunakan handphone ketika di dalam pesawat ?
3. Apakah
kita masih boleh menyalakan televisi ketika hujan disertai petir ?
4. Apakah
mesin faks akan mati ketika telepon pada mesin faks mati?
5. Mengapa
bila di daerah pegunungan, orang harus menggunakan antena parabola untuk
menangkap siaran televise lokal ?
TUJUAN PEMBELAJARAN ( TP ) INFORMATIKA KELAS 7 KURIKULUM MERDEKA 2024
YAYASAN PONDOK PESANTREN FUTUHIYYAH
MTs FUTUHIYYAH 2 MRANGGEN
Alamat : Jl. Suburan Tengah Kec. Mranggen
59567 Kab. Demak Prop. Jawa Tengah
![]()
TUJUAN PEMBELAJARAN ( TP )
Satuan Pendidikan :
MTS FUTUHIYYAH 2 MRANGGEN
Mata Pelajaran :
Informatika
Fase / Kelas :
D / VII
Semester :
1 dan 2
Tahun Ajaran :
2024/2025
|
ELEMEN |
TUJUAN
PEMBELAJARAN |
|
Berfikir Komputasional |
Siswa mampu: ·
Peserta didik mampu mengidentifikasi contoh himpunan
data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari. Siswa mampu
merealisasikan penerapan
konsep Informatika yang terdapat
pada setiap soal
dalam kehidupan seharihari. ·
Peserta
didik mampu menjelaskan konsep dasar lembar kerja pengolah data
(spreadsheet). ·
Peserta didik mampu membuat tabel
sederhana untuk menyajikan data terstruktur. |
|
Siswa mampu: ·
Peserta
didik mampu melakukan operasi sederhana pada data dalam lembar kerja (misal:
penjumlahan, pengurangan, rata-rata). ·
Peserta
didik mampu menyajikan data dalam bentuk grafik sederhana. ·
Peserta didik mampu menuliskan
pseudocode sederhana untuk menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan data
terstruktur (misal: mencari nilai tertinggi, terendah). |
|
|
Literasi
Digital |
Siswa mampu: ·
Peserta
didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet. ·
Peserta
didik mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal ekosistem
media pers digital. ·
Peserta
didik mampu membedakan fakta dan opini. ·
Peserta
didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer. |
|
Siswa mampu: ·
Peserta
didik memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet
baik kabel maupun nirkabel. ·
Peserta
didik mengetahui jenis ruang publik virtual. ·
Peserta
didik memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi
konten. ·
Peserta
didik mampu memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital. ·
Peserta
didik mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital. ·
Peserta
didik memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware. ·
Peserta
didik memilah informasi yang bersifat privat dan publik, melindungi data
pribadi dan identitas digital. ·
Peserta
didik memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital. |
Kompetensi
UJI KOMPETENSI SISWA BAB. 5 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET ( FASE D / KELAS 7) KURIKULUM MERDEKA (DEEP LERANING)
Quiz Informatika Kelas 7 Bab Jaringan Komputer dan Internet oleh khairulm80
-
Presentasi Konsep Himpunan Data Berstruktur Kecil Kelas 8 MTs Futuhiyyah 2 oleh khairulm80
-
Presentasi Informatika: CMS dan Blog untuk Kelas 9 oleh khairulm80
-
Presentasi Berpikir Komputasional: Konsep Data Terstruktur Kelas 7 oleh khairulm80









